Vibe RolePlay Postać
Serwer jest aktualnie ONLINE

Vibe RolePlay

Witaj na serwerze, gdzie klimat i roleplay stoją na najwyższym poziomie.
Dołącz do naszej społeczności i poczuj prawdziwy Vibe!

Zarząd Serwera

Poznaj osoby, które tworzą Vibe RolePlay

PoeBunny

PoeBunny

Founder

Finansuje rozgrywkę dla graczy oraz dba o sprawną organizację pracy zarządu serwera. Odpowiada również za podejmowanie ostatecznych decyzji w przypadku rozstrzygania sporów.

Fernia

Fernia

Project Owner

Zarządza społecznością, dba o Media i porządek w Community. To ona dba o to, by każda frakcja i gracz mieli to, czego potrzebują do dobrej gry.

Bitter

Bitter

Project Leader

Opiekun frakcji i administracji. Balansuje ekonomię, zajmuje się trudniejszymi sprawami i dba o to, by struktura na serwerze była zachowana prawidłowo.

Okis

Okis

Project Leader

Wsparcie zarządu i pierwszy kontakt z graczami. Zawsze chętny do pomocy, potrafi wytłumaczyć każdy aspekt gry nowym obywatelom Los Santos.

Regulamin Serwera

Zasady i pojęcia obowiązujące na Vibe RolePlay

§1 Wytyczne społeczności

1.1 Szacunek wobec innych graczy: Wszyscy członkowie społeczności mają obowiązek traktowania siebie nawzajem z szacunkiem, uprzejmością i zrozumieniem. Zachowania toksyczne, wulgarne, agresywne czy prowokacyjne nie będą tolerowane i mogą skutkować wykluczeniem z serwera.

1.2 Zakazane słownictwo: Zabrania się używania słownictwa uznawanego za niedozwolone lub naruszające zasady obowiązujące na platformach streamingowych w obecności osoby prowadzącej transmisję.

§2 Zasady rozgrywki

2.1 Zakaz RDM (Random Deathmatch): Zakazane jest atakowanie przypadkowych graczy bez powodu wynikającego z odegranego scenariusza. Dotyczy to również strzelania bez uzasadnienia do postaci lub NPC. Każda akcja wroga musi wynikać z logicznej i uzasadnionej fabuły.

2.2 Zakaz VDM (Vehicle Deathmatch): Używanie pojazdu do ranienia lub zabijania innych graczy bądź NPC jest zabronione. Pojazd służy wyłącznie jako środek transportu.

2.3 Zakaz MG (Metagaming): Nie wolno wykorzystywać informacji zdobytych poza rozgrywką do próby braku utracenia ekwipunku (np. przez Discord, transmisje streamingowe). Postać powinna korzystać wyłącznie z informacji dostępnych w trakcie gry. Zabronione jest przebywanie na kanałach głosowych komunikatorów podczas rozgrywki. Dopuszcza się komunikację głosową przez dowolne komunikatory podczas akcji agresywnych (przejmowanie strefy, przeprowadzenie napadu).

2.4 Zakaz LootRP: Zakazuje się prowadzenia akcji wyłącznie w celu zdobycia przedmiotów lub korzyści materialnych. Każda interakcja musi mieć uzasadnienie fabularne i być zgodna z zasadami roleplay.

2.5 Zakaz PG (Powergaming): Zakazane jest wymuszanie działań na innych graczach bez ich zgody lub ograniczania im możliwości reakcji. Roleplay powinien opierać się na współpracy i wspólnym tworzeniu immersyjnych sytuacji.

2.6 Obowiązek opuszczenia terenu napadu: Każdy gracz ma obowiązek niezwłocznie oddalić się od obszaru aktywnego napadu. Teren objęty napadem jest wyraźnie oznaczony czerwoną strefą na mapie. Celowe zbliżanie się do tego obszaru będzie traktowane jako utrudnianie rozgrywki i skutkować będzie surowymi konsekwencjami ze strony administracji.

2.7 Powrót do akcji: Po stanie BW i uzyskaniu pomocy gracz nie może wrócić do tej samej akcji.

2.8 Nadużywanie mechaniki gry: Skrypty i mechaniki serwera służą wspieraniu odgrywania wątków RP. Nadużywanie ich lub wykorzystywanie bez należytego zaangażowania w sytuację RP będzie skutkować nałożeniem bana.

2.9 Priorytet informacji skryptowych: Informacje dostarczane przez skrypt (np. stan ran, ekwipunek, stan pojazdu) mają pierwszeństwo nad narracją gracza.

2.10 ERP (Erotic Roleplay): Erotic Roleplay jest dozwolone wyłącznie w ustronnych miejscach i bez udziału osób postronnych.

2.10 Zakaz posiadania wielu postaci w jednej organizacji lub frakcji: Zabrania się posiadania więcej niż jednej postaci należącej do tej samej organizacji lub frakcji. Dopuszcza się natomiast jednoczesne posiadanie postaci po przeciwnych stronach rozgrywki, tj. jednej postaci typu Crime oraz jednej postaci należącej do służb porządkowych (PD), pod warunkiem zachowania pełnego rozdziału wiedzy i działań pomiędzy nimi.

§3 Postacie i Immersja

3.1 Wymóg poszanowania życia: Gracz powinien realistycznie odgrywać życie postaci. W przypadku zagrożenia lub trwałych obrażeń należy adekwatnie odegrać sytuację, np. poddać się przy celowanej broni. Odległość i kontekst mają znaczenie – jeśli istnieje realna szansa na obronę lub ucieczkę, można podjąć takie działania.

3.2 Odgrywanie strachu: Gracze muszą adekwatnie reagować na zagrożenia, odgrywając strach. W przypadku porwania lub groźby bronią obowiązuje podporządkowanie się poleceniom sprawcy.

3.3 Odgrywanie bólu i obrażeń: Po odniesieniu obrażeń należy realistycznie odgrywać swój stan zdrowia, zgodnie ze skryptem medycznym i rozszerzając to o własną narrację. Medyk odgrywa leczenie zgodnie z tym, co nakazuje skrypt, nie przedłużając nieuzasadnionego pobytu w szpitalu.

3.4 Rozpoznawalność postaci mimo użycia maski: Samo założenie maski nie gwarantuje pełnej anonimowości postaci. W przypadku, gdy gracz nie zmienia swojego głosu, sposobu mówienia, charakterystycznych zachowań lub innych cech rozpoznawczych, jego postać może zostać zidentyfikowana przez innych uczestników rozgrywki.

3.5 Poszanowanie immersji: Gracze muszą reagować na sytuacje w sposób realistyczny i zgodny z immersją.

3.6 Zakaz wyjść z roli i OOC: Niedozwolone są wyjścia z roli lub rozmowy OOC niezwiązane z rozgrywką. W nagłych sytuacjach OOC należy powiadomić uczestników lub administrację (np. czatem OOC lub ticketem).

3.7 Zakaz odgrywania monitoringu: Na serwerze zabrania się odgrywania monitoringu.

3.8 Komendy narracyjne: W celu urozmaicenia i urealnienia rozgrywki należy korzystać z dostępnych komend narracyjnych, które służą do opisywania działań, otoczenia oraz stanu postaci.

  • /me – służy do opisywania czynności wykonywanych przez postać (np. gestów, zachowań, akcji fizycznych), których nie da się przedstawić samą animacją.
  • /do – używana do opisywania sytuacji, stanu otoczenia lub doprecyzowania zdarzeń (np. co znajduje się w danym miejscu, jaki jest efekt danej akcji).
  • /try – komenda służąca do podejmowania prób wykonania danej czynności, gdzie wynik jest losowy (powodzenie lub niepowodzenie). Komenda ta może zostać użyta tylko raz na daną czynność w trakcie jednej akcji, aby zapobiec wymuszaniu korzystnego wyniku.
  • /opis – pozwala na ustawienie stałego opisu postaci widocznego dla innych graczy (np. cechy wyglądu, zapach, charakterystyczne elementy).
  • /opis2 – umożliwia przypisanie stałego opisu do konkretnego miejsca, np. co się na nim znajduje lub jak wygląda otoczenie.
  • /med – służy do przekazywania informacji o stanie zdrowia postaci dla służb medycznych, umożliwiając realistyczną interakcję z medykiem.
Każda z powyższych komend powinna być używana w sposób przemyślany i zgodny z zasadami roleplay, tak aby nie zaburzać immersji oraz zapewnić czytelność i komfort rozgrywki dla innych uczestników.

§4 Pojazdy i Ekwipunek

4.1 Wykorzystanie pojazdów służbowych: Pojazdy służb legalnych należy używać zgodnie z ich przeznaczeniem. Można nimi dojeżdżać do sklepów, szpitali itp., ale nie wolno używać ich do celów prywatnych.

4.2 Wykorzystywanie przywilejów frakcyjnych: Zabrania się osobom nienależącym do frakcji korzystania z ich odzieży lub pojazdów. Przedmioty te są wyłącznie do użytku członków danej frakcji. Naruszenie tego zakazu będzie skutkować sankcjami administracyjnymi.

4.3 Przepychanie zastawek: Przepychanie zastawek przez mniejsze pojazdy skutkuje nałożeniem czasowej blokady na serwerze.

4.4 Wykorzystywanie pojazdów jako magazynów: Dozwolone jest używanie bagażników jako przenośnych magazynów. Gracz ponosi pełną odpowiedzialność za bezpieczeństwo przechowywanych przedmiotów. W przypadku pozostawienia pojazdu bez nadzoru i kradzieży zawartości, administracja nie zwraca utraconych przedmiotów. Wyjątkiem są sytuacje złamania regulaminu (np. RDM).

§5 Administracja i Kontrole

5.1 Decyzje administracji są ostateczne: Decyzje i polecenia administracji należy bezwzględnie respektować. W przypadku niezgody, należy skorzystać z systemu ticketów na Discordzie. Kłócenie się i brak szacunku wobec administracji nie będą tolerowane.

5.2 Zakaz cheatowania i modyfikacji plików: Zakazane jest korzystanie z jakiegokolwiek oprogramowania ułatwiającego rozgrywkę. Wykorzystywanie błędów lub nadużyć mechaniki dla przewagi nie będzie tolerowane.

5.3 Kontrola oprogramowań: Administracja zastrzega sobie prawo do przeprowadzania wyrywkowych kontroli oprogramowania oraz plików gry użytkowników w celu wykrycia niedozwolonych modyfikacji lub użycia oprogramowania wspomagającego.

5.4 Weryfikacja: Kontrola może zostać przeprowadzona w przypadku uzasadnionych podejrzeń dotyczących stosowania nielegalnego oprogramowania zapewniającego nieuczciwą przewagę nad innymi graczami. W sytuacji pojawienia się dowodów lub sygnałów wskazujących na możliwe naruszenie regulaminu, administracja ma prawo wezwać gracza do przeprowadzenia weryfikacji.

5.5 Wezwanie: Gracz podejrzany o stosowanie niedozwolonego oprogramowania może zostać natychmiast i bez wcześniejszego uprzedzenia wezwany do kontroli przez administrację.

5.6 Współpraca: Gracz jest zobowiązany do współpracy oraz stosowania się do poleceń administracji podczas kontroli.

5.7 Odmowa: Gracz ma prawo odmówić udziału w procesie weryfikacji, jednak taka odmowa będzie traktowana przez administrację jako przyznanie się do winy i może skutkować natychmiastowym nałożeniem blokady na serwerze, bez możliwości odwołania.

§6 Zasady frakcyjne

6.1 Wątki korupcyjne: Postacie pełniące funkcje w służbach porządkowych lub w Departamencie Sprawiedliwości nie mogą odgrywać wątków korupcyjnych bez uprzedniego zatwierdzenia przez administrację.

6.2 Helikopter LSPD: Helikopter LSPD pełni wyłącznie funkcję informacyjną – nie wlicza się do limitu jednostek, jednak zakazane jest wykorzystywania jej do transportu funkcjonariuszy oraz do aktywnego udziału w działaniach o charakterze bojowym.

§7 Zasady crime

7.1 Prawo do odbicia aresztowanego: Prawo do odbicia przysługuje raz na każde aresztowanie. Odbijający muszą upewnić się, że akcja nie jest już realizowana przez inną grupę, że nie przekracza limitu osób oraz że odbicie nie było już przeprowadzone. Dozwolona jest tylko jedna próba odbicia i jedna metoda. Wymiana aresztowanego za zakładników traktowana jest jako forma odbicia i nie można jej stosować po nieudanym odbiciu tradycyjnym.

7.2 Zakaz porywania osób ograniczonych skryptami: Nie wolno porywać osób, które są aktualnie ograniczone przez skrypt (np. w sklepie lub salonie fryzjerskim czy podczas pracy legalnej), uniemożliwiający reakcję. Należy poczekać na zakończenie aktywności przed podjęciem działania.

7.3 Zakaz przejęcia napadu: Dokonywanie tzw. wjazdu na napad, czyli ingerowania w trwającą akcję napadu jest surowo zabronione. Takie działanie będzie traktowane jako poważne naruszenie zasad rozgrywki i skutkować będzie natychmiastowymi konsekwencjami administracyjnymi.

7.4 Czekanie na przyjazd Policji: Grupa dokonująca napadu musi odczekać co najmniej 10 minut na przyjazd Policji od zakończenia napadu. Jeśli Policja się nie pojawi, zakładnicy powinni zostać wypuszczeni, a grupa opuścić miejsce zdarzenia.

7.5 Zachowanie przy statusie BW podczas akcji: Po otrzymaniu statusu Brutally Wounded podczas akcji agresywnej, gracz musi wstrzymać się z wezwaniem służb medycznych do zakończenia akcji (np. oddalenia się napastników).

7.6 Obowiązek opuszczenia miejsca strzelaniny: Po zakończeniu strzelaniny strona przestępcza musi opuścić teren zdarzenia w ciągu 5 minut od postrzelenia ostatniego funkcjonariusza. Wyjątek stanowią sytuacje związane z przejmowaniem stref, gdzie obowiązują odrębne zasady.

7.7 CK – Character Kill: Gracze nie mogą wymuszać śmierci postaci innego gracza (CK – Character Kill) bez uprzedniej zgody administracji lub wyraźnej zgody samego gracza. Każda zarejestrowana organizacja przestępcza ma prawo do przeprowadzenia FCK (Force Character Kill) wobec oficjalnego członka grupy, pod warunkiem że decyzja ta zostanie podjęta przez lidera organizacji. Dołączenie do organizacji przestępczej jest jednoznaczne z akceptacją możliwości FCK w przypadku działania na szkodę grupy, zgodnie z decyzją jej lidera. Administracja przypomina, że nie będzie tolerować przypadków uśmiercania postaci bez uzasadnionego powodu. Każda tego typu sytuacja musi mieć solidne podstawy fabularne.

7.8 Zakaz wykorzystywania nierealistycznych pozycji bojowych: Na terenach stref oraz podczas napadów kategorycznie zabrania się zajmowania pozycji wymagających wspinania się przy użyciu komendy lub bindu „+jump”. Wyjątek stanowią sytuacje, w których gracz przeskakuje przez niskie przeszkody lub obiekty (np. murki, barierki).

7.9 Zasada dojazdu na strefy: Organizacja przestępcza, która próbuje rozpocząć akcję przeciwko osobom przejmującym strefę, musi zadbać o to, aby wszyscy uczestniczący w próbie odbicia rozpoczęli atak w tym samym czasie. Zabrania się dojeżdżania na miejsce po rozpoczęciu odbicia.

7.10 Zakaz powrotu do akcji podczas BW: Gracz, którego postać znajduje się w stanie BW (niezdolności do dalszego działania), nie ma prawa kontynuować ani wracać do trwającej akcji o charakterze hostylnym. Wyjątek stanowi sytuacja, w której inny gracz udzieli postaci pomocy w postaci podania adrenaliny.

7.11 Inicjacja akcji hostylnej: Każda akcja hostylna musi zostać wyraźnie zainicjowana słownie (np. „poddaj się”). Dopiero w przypadku braku podporządkowania się drugiej strony dopuszcza się użycie siły, w tym oddanie strzałów. Inicjacja uznawana jest za prawidłową wyłącznie wtedy, gdy druga postać miała realną możliwość jej usłyszenia.

7.12 Zasady porywania innych graczy: Porwanie może trwać maksymalnie 2 godziny od momentu rozpoczęcia akcji RP. Każde porwanie musi posiadać wyraźne uzasadnienie fabularne, służyć rozwojowi historii oraz być prowadzone z zachowaniem realizmu i zasad Role Play.

7.13 Zakładnicy podczas napadu: Podczas napadu gracz może mieć maksymalnie 2 zakładników NPC. Pozostali zakładnicy muszą być graczami, a każde żądanie może dotyczyć tylko jednego zakładnika. NPC znajdujący się w interiorach (np. sprzedawca w sklepie) nie są liczeni jako zakładnicy.

7.14 Porwania członków frakcji: Porywać można wyłącznie członków frakcji. Dodatkowo, porwanie może zostać przeprowadzone tylko przy obecności co najmniej 8 funkcjonariuszy PD, którzy nie biorą udziału w akcji i są w służbie.

§8 Limity

  • Sprzedaż Narkotyków: Crime: 2 | PD: 3
  • Napad Mieszkania: Crime: 2 | PD: 3
  • Tracker: Crime: 2 | PD: 3
  • Napad G6: Crime: 3 | PD: 4
  • Napad Sklep: Crime: 3 | PD: 4
  • Napad Flecca: Crime: 4 | PD: 6
  • Napad Jubiler: Crime: 4 | PD: 6
  • Napad Willa: Crime: 6 | PD: 8
  • Strefy (haracze): Crime: 8 vs 8
  • Crime vs Crime: 8
  • Akcja agresywna: Crime: 10 | PD: 10
  • Konwój: Crime: 12 osób | PD: 10

§9 Blokady

9.1 Weryfikacja i Odwołania: Decyzja o nałożeniu blokady konta (bana) podejmowana jest przez administrację po szczegółowej analizie sytuacji, w celu upewnienia się co do jej zasadności. W przypadku wątpliwości co do słuszności otrzymanej blokady, należy złożyć odwołanie za pośrednictwem systemu ticketów na Discordzie.

Społeczność Online

Zagraj z nami już dziś!

Odwiedź naszego Discorda, aby złożyć podanie, poznać społeczność,
lub założyć ticket w sprawie zakupu ze sklepu.